[ UEFN STUDIO ━ JAPAN ━ EST. 2024 ]

Architects of the
Neon Frontier

Fortniteに、街を建てる。
SOUSHUはUEFN開発・Fortniteワールド制作・Roblox開発を企画から実装まで行うスタジオです。

▸ NOW PLAYING / 公開中
NEON MALL PROP HUNT
ISLAND CODE 3551-7219-8163
03
DELIVERED
01
LIVE
04
CLIENT PROJECTS
02
IN PIPELINE
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FEATURED WORK

公開中タイトル
NEON MALL PROP HUNT — メインホール
UEFN PROP HUNT CYBERPUNK DEBUT TITLE

NEON MALL PROP HUNT

ネオンモール プロップハント

SOUSHUのUEFNデビュー作にして、現在も公開中の代表タイトル。ドバイのラグジュアリー・ショッピングモールをサイバーパンクの感性で再構築した、隠れんぼ系プロップハントマップ。プレイヤーは小道具に化けて潜伏する側と、それを狩るハンター側に分かれて対戦する。中東の華やかさとネオンの未来感を融合させた、唯一無二の世界観が舞台。

ISLAND CODE
3551-7219-8163
RELEASE
2024.02.01
DEVELOPER
SoumaPants
STATUS
● LIVE
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SELECTED WORKS

クライアント案件 / Under NDA

SOUSHUは公開タイトルに加え、クライアント企業様向けにUEFNワールドを制作しています。
以下は機密保持契約のため概要のみの公開となります。詳細はお問い合わせください。

CASE NO. 05 ○ KICKOFF

Virtual Minpaku — Kimono Culture

バーチャル民泊 着物文化体験

UEFN・Robloxのマルチプラットフォーム展開で、日本文化を海外に発信するインバウンド向けプロジェクト。バーチャル民泊を舞台に、女性アバター「Karo」のクイズに答えながら着物の歴史や文様の意味を学び、最終ステージの着付け体験を解放する設計。バーチャル体験を起点に、リアルな着物販売と観光誘致を狙う新しいインバウンド施策。

INDUSTRY
Tourism / Inbound
MAP TYPE
Cultural Quiz
PERIOD
2026 Q2 〜

詳細資料・実績の共有をご希望の方は CONTACT までお問い合わせください。

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ROBLOX DEVELOPMENT

Roblox開発
ROBLOX STUDIO LUA PORTFOLIO UGC EXPERIENCE

Robloxで、遊ばれるブランド体験とゲームワールドをつくる。

SOUSHUはUEFNで培ったワールド設計・ゲームルール実装・空間演出を活かし、Roblox向けの体験制作にも対応します。過去作品では、巨大都市を探索するコミッション作品や、空中アリーナを舞台にしたアクションゲーム「KILL & RISE」を制作。観光、教育、IP、店舗、イベントなど、若年層と海外ユーザーに届くインタラクティブな場所を、企画段階から公開後の改善まで一緒に設計します。

ENGINE
Roblox Studio
SCRIPTING
Lua / Luau
SCOPE
企画・開発・運用改善
Roblox開発ページを見る
Roblox都市ワールドの俯瞰
KILL & RISEの青いアリーナ外観
Roblox港湾都市を見下ろすシーン
ROBLOX CASE 01 ● PAST WORK

Urban City Showcase

大型都市ワールド / コミッション制作

港、塔、広場、劇場のような建築を含む大型ワールド。縦型プロモーション動画では、街のスケール感、ロケーションの切り替え、ランドマーク演出を中心に構成。

KILL & RISEのゲームプレイ画面
ROBLOX CASE 02 ● PAST WORK

KILL & RISE

空中アリーナ / アクションゲーム

明るい空と白いアリーナを舞台にしたアクション体験。ダッシュ、ダブルジャンプ、スライドなどの操作UIと、プレイヤー参加を促すコミュニティ導線を含む作品。

01

Experience Design

ブランドや施設の世界観を、回遊・収集・クイズ・ミニゲームなどの遊びに変換します。

02

World Building

Robloxらしい読みやすさと没入感を両立した、軽量で探索しやすい空間を制作します。

03

Lua Implementation

報酬、進行管理、UI、イベント制御など、体験に必要なゲームロジックを実装します。

Roblox Studioでのワールド制作・Lua実装の詳細は Roblox開発ページ をご覧ください。

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FORTNITE / UEFN PRODUCTION

フォートナイト・UEFN制作

フォートナイト・UEFN制作、Verse実装、ブランド体験設計を一貫して支援します。

SOUSHUは、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を使ったFortnite向けゲーム制作・ワールド制作を行う日本のゲーム開発スタジオです。プロップハント、バトルロイヤル、Zone Wars、観光・文化体験、イベント連動マップなど、目的に合わせて企画、レベルデザイン、ゲームモード設計、Verseスクリプト実装、公開後の改善まで対応します。

「UEFNでブランドの世界観を再現したい」「Fortnite Creativeで遊べるプロモーション施策を作りたい」「Verseで独自のゲームロジックを実装したい」といった相談に、Fortniteプラットフォーム向けの実制作の観点から伴走します。

  • 01 FORTNITE WORLD PRODUCTION Fortniteワールド制作、UEFN制作、レベルデザイン
  • 02 UEFN DEVELOPMENT / VERSE SCRIPTING UEFN開発、Verse実装、ゲームルール、進行管理
  • 03 GAME MODE DESIGN Prop Hunt、Battle Royale、Zone Wars、クイズ体験
  • 04 BRANDED FORTNITE EXPERIENCE イベント、観光、IP、プロモーション施策向けの体験設計
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ABOUT

スタジオについて

Fortniteに、
新しい街を建てる。

SOUSHUは2016年にモバイルゲーム開発から始まり、複数のタイトルを世に送り出してきました。2024年2月、デビュー作「NEON MALL PROP HUNT」を公開してUEFN(Unreal Editor for Fortnite)に参入。以来2年以上にわたり、自社タイトルとクライアント案件の両軸で仮想空間制作を続けています。

私たちが目指すのは、ただのマップ制作ではありません。プレイヤーが「もう一つの街」として記憶に残るような、空気感・光・音・体験設計まで作り込んだ仮想空間です。ブランドの世界観を再構築するワールド設計から、独自のゲームメカニクス実装まで、企画と技術の両面で伴走します。

Life is a long game.

// CAPABILITIES

  • 01
    WORLD DESIGNワールド設計・空間演出
  • 02
    GAME MODEプロップハント / バトル / アドベンチャー
  • 03
    VERSE SCRIPTINGゲームロジック実装
  • 04
    BRAND COLLABブランド連携・タイアップ企画
// 06

CONTACT

お仕事のご相談

UEFNでのワールド制作、ブランドコラボ、技術相談など、お気軽にお声がけください。
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