NEON MALL PROP HUNT
ネオンモール プロップハント
SOUSHUのUEFNデビュー作にして、現在も公開中の代表タイトル。ドバイのラグジュアリー・ショッピングモールをサイバーパンクの感性で再構築した、隠れんぼ系プロップハントマップ。プレイヤーは小道具に化けて潜伏する側と、それを狩るハンター側に分かれて対戦する。中東の華やかさとネオンの未来感を融合させた、唯一無二の世界観が舞台。
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Architects of the
Fortniteに、街を建てる。
SOUSHUはUEFNでオリジナルワールドを企画・開発するスタジオです。
ネオンモール プロップハント
SOUSHUのUEFNデビュー作にして、現在も公開中の代表タイトル。ドバイのラグジュアリー・ショッピングモールをサイバーパンクの感性で再構築した、隠れんぼ系プロップハントマップ。プレイヤーは小道具に化けて潜伏する側と、それを狩るハンター側に分かれて対戦する。中東の華やかさとネオンの未来感を融合させた、唯一無二の世界観が舞台。
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SOUSHUは公開タイトルに加え、クライアント企業様向けにUEFNワールドを制作しています。
以下は機密保持契約のため概要のみの公開となります。詳細はお問い合わせください。
渋谷スクランブル交差点 / パシフィコ横浜イベント
パシフィコ横浜で開催されたイベント向けに制作したUEFNマップ。渋谷スクランブル交差点をモチーフに、アニメカルチャーとサイバーパンクが融合した独自の世界観で、来場者にリアルとバーチャルを横断する体験を提供。
サイバーハンター風 バトルロイヤルマップ
「サイバーハンター」風の世界観でハイスピードな戦闘を楽しめるバトルロイヤルマップ。ネオン光るアジア風メガシティ、巨大な金色彫像が配置された古代神殿風エリア、星座が映る神秘的な球体ドームなど、対照的なロケーションを高密度に配置。最大100人規模のラウンド対戦を想定した設計。
江戸テーマ ゾーンウォーズマップ
競技勢のFortniteチーム向けに制作した、江戸テーマのZone Warsマップ。最大8人での小規模・密集戦闘を想定し、ランダム収縮・競技構成に最適化。海外プレイヤーを意識した日本の象徴的な景観(天守閣・赤い太鼓橋・桜・石畳・提灯)を構成要素として配置し、伝統建築と戦闘空間を両立させた世界観。Verse Persistenceによるプレイ時間・キル数のトラッキング機能も実装。
バーチャル民泊 着物文化体験
UEFN・Robloxのマルチプラットフォーム展開で、日本文化を海外に発信するインバウンド向けプロジェクト。バーチャル民泊を舞台に、女性アバター「Karo」のクイズに答えながら着物の歴史や文様の意味を学び、最終ステージの着付け体験を解放する設計。バーチャル体験を起点に、リアルな着物販売と観光誘致を狙う新しいインバウンド施策。
詳細資料・実績の共有をご希望の方は CONTACT までお問い合わせください。
SOUSHUは、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を使ったFortnite向けゲーム制作・ワールド制作を行う日本のゲーム開発スタジオです。プロップハント、バトルロイヤル、Zone Wars、観光・文化体験、イベント連動マップなど、目的に合わせて企画、レベルデザイン、ゲームモード設計、Verseスクリプト実装、公開後の改善まで対応します。
「UEFNでブランドの世界観を再現したい」「Fortnite Creativeで遊べるプロモーション施策を作りたい」「Verseで独自のゲームロジックを実装したい」といった相談に、Fortniteプラットフォーム向けの実制作の観点から伴走します。
Fortniteに、
新しい街を建てる。
SOUSHUは2016年にモバイルゲーム開発から始まり、複数のタイトルを世に送り出してきました。2024年2月、デビュー作「NEON MALL PROP HUNT」を公開してUEFN(Unreal Editor for Fortnite)に参入。以来2年以上にわたり、自社タイトルとクライアント案件の両軸で仮想空間制作を続けています。
私たちが目指すのは、ただのマップ制作ではありません。プレイヤーが「もう一つの街」として記憶に残るような、空気感・光・音・体験設計まで作り込んだ仮想空間です。ブランドの世界観を再構築するワールド設計から、独自のゲームメカニクス実装まで、企画と技術の両面で伴走します。
“ Life is a long game.
UEFNでのワールド制作、ブランドコラボ、技術相談など、お気軽にお声がけください。
仲介プラットフォームを介さず本フォームから直接ご連絡いただいた場合、お見積り・スコープの両面でより柔軟にご提案可能です。