ブランド・イベントワールド
リアルイベント、プロモーション、観光施策をFortnite内の体験として再構築します。
APPROACH
Fortniteワールド制作では、建物や景観の再現だけでなく、プレイヤーがどこに向かい、何を発見し、誰と競い、どの瞬間を記憶するかまで設計します。SOUSHUはサイバーパンク、都市、イベント会場、和風・文化体験など、テーマに合わせた空間演出を得意としています。
ブランド体験では、広告らしさを前面に出すよりも、Fortniteのプレイヤーが自然に遊べる目的を作ることを重視します。プロップハント、Zone Wars、クイズ、探索、撮影スポットなど、企画に合う遊びへ変換します。
リアルイベント、プロモーション、観光施策をFortnite内の体験として再構築します。
Prop Hunt、Battle Royale、Zone Warsなど、空間とルールが噛み合うプレイ体験を制作します。
日本文化、街、施設、ストーリーをFortnite上で学び・探索できる体験にします。
USE CASES
Fortniteワールド制作の相談では、「何を作るか」より先に「誰に、何を体験してほしいか」を整理します。短時間で印象を残すイベントワールド、繰り返し遊ばれるゲームマップ、撮影や探索を重視した文化・観光体験では、必要な導線や情報量が変わります。
SOUSHUはUEFNの空間制作とVerse実装を組み合わせ、ブランドや企画の世界観を、プレイヤーが自分で移動し、発見し、参加できるFortnite向け体験として設計します。
GENRES
PUBLIC WORK
SOUSHUの公開中タイトル「NEON MALL PROP HUNT」は、サイバーパンクなショッピングモールを舞台にしたFortnite向けプロップハントマップです。ワールド制作とゲームモード設計を組み合わせた代表的な実績として公開しています。
制作実績ページを見るFAQ
Unreal Editor for Fortniteを使い、Fortnite内で遊べる空間、ゲームモード、ブランド体験を制作することです。
対応できます。ブランドやイベントの世界観を、Fortniteプレイヤーが自然に遊べる目的を持つワールドとして設計します。
資料や写真をもとに、施設、街、イベント会場、観光地の雰囲気をFortnite向けに再構成できます。
はい。Prop Hunt、Zone Wars、Battle Royale、クイズ、探索など、空間とルールを組み合わせた制作に対応します。
目的、希望公開時期、参考画像、ブランド資料、入れたい体験、避けたい表現があると初期設計が進めやすくなります。