UEFN DEVELOPMENT / VERSE SCRIPTING

UEFN開発・Verse実装

SOUSHUは、UEFN開発・Verse実装に対応する日本のFortnite制作スタジオです。Unreal Editor for Fortniteを使ったFortnite向けゲーム制作、ゲームモード設計、レベル設計、独自ロジック実装、公開後の改善まで、プレイヤーが遊び続けられる体験として組み立てます。

WHAT WE BUILD

UEFNで「遊べる理由」まで設計します。

UEFN開発では、見た目の良いマップだけでなく、プレイヤーの目的、勝敗条件、ラウンド進行、報酬、リプレイ性まで一貫して設計することが重要です。SOUSHUはFortnite Creative / UEFNの制約を前提に、ブランドや企画の世界観をゲームとして成立する形へ落とし込みます。

Verse実装では、スコア管理、スポーン制御、タイマー、ラウンド進行、Persistenceを使ったプレイ時間・キル数の記録など、体験の核になる仕組みを構築します。

01

ゲームモード設計

Prop Hunt、Battle Royale、Zone Wars、クイズ、観光・文化体験など、目的に合わせたルールと導線を設計します。

02

Verseスクリプト実装

ラウンド管理、スコア、UI、Persistence、イベント連動など、UEFN標準機能だけでは届かない挙動を実装します。

03

公開後改善

プレイ導線、視認性、バランス、離脱ポイントを見直し、Fortnite内で継続的に遊ばれる体験へ改善します。

WORKFLOW

相談から公開後改善まで、ゲームとして成立する順番で進めます。

  1. 01

    相談・要件整理

    目的、ターゲット、公開時期、必要な機能、ブランド上の制約を確認します。

  2. 02

    企画・ゲームルール設計

    Fortniteで自然に遊ばれる目的、勝敗条件、ラウンド構成、導線を設計します。

  3. 03

    UEFNレベル制作

    移動、視線、ランドマーク、プレイヤー密度を見ながらワールドを構築します。

  4. 04

    Verse実装・テスト

    ゲームロジックを実装し、ラウンド進行や例外ケースを確認します。

  5. 05

    公開後改善

    実際の遊ばれ方を踏まえ、導線、バランス、分かりにくい箇所を調整します。

VERSE SCOPE

Verseで実装できる主な機能

  • スコア、タイマー、勝敗判定、ラウンド進行
  • スポーン制御、チーム分け、クラス切り替え、アイテム付与
  • UI表示、メッセージ表示、イベント連動、ステージギミック
  • Persistenceを使ったプレイ時間、キル数、進行状況の記録
  • 既存UEFNマップへの機能追加、バグ修正、バランス調整

FAQ

UEFN開発のよくある質問

UEFN開発では何ができますか?

Fortnite向けのゲームモード設計、レベル制作、Verseによる独自ロジック実装、公開後の改善まで対応できます。

Verse実装だけでも依頼できますか?

はい。既存のUEFNマップに対するスコア、タイマー、ラウンド進行、スポーン制御、UI、PersistenceなどのVerse実装にも対応します。

制作期間はどれくらいですか?

規模や実装内容によって変わります。小規模なVerse実装や改修は短期、ゲームモードとワールド制作を含む案件は要件整理後にスケジュールを提示します。

公開後の改善もできますか?

はい。プレイヤー導線、視認性、ゲームバランス、離脱しやすい箇所を確認し、Fortnite内で継続的に遊ばれる体験へ改善します。

企業向け・イベント向けでも対応できますか?

対応できます。ブランド体験、イベント連動マップ、観光・文化体験など、目的に合わせてFortnite内で遊べる企画へ変換します。