ゲームモード設計
Prop Hunt、Battle Royale、Zone Wars、クイズ、観光・文化体験など、目的に合わせたルールと導線を設計します。
WHAT WE BUILD
UEFN開発では、見た目の良いマップだけでなく、プレイヤーの目的、勝敗条件、ラウンド進行、報酬、リプレイ性まで一貫して設計することが重要です。SOUSHUはFortnite Creative / UEFNの制約を前提に、ブランドや企画の世界観をゲームとして成立する形へ落とし込みます。
Verse実装では、スコア管理、スポーン制御、タイマー、ラウンド進行、Persistenceを使ったプレイ時間・キル数の記録など、体験の核になる仕組みを構築します。
Prop Hunt、Battle Royale、Zone Wars、クイズ、観光・文化体験など、目的に合わせたルールと導線を設計します。
ラウンド管理、スコア、UI、Persistence、イベント連動など、UEFN標準機能だけでは届かない挙動を実装します。
プレイ導線、視認性、バランス、離脱ポイントを見直し、Fortnite内で継続的に遊ばれる体験へ改善します。
WORKFLOW
目的、ターゲット、公開時期、必要な機能、ブランド上の制約を確認します。
Fortniteで自然に遊ばれる目的、勝敗条件、ラウンド構成、導線を設計します。
移動、視線、ランドマーク、プレイヤー密度を見ながらワールドを構築します。
ゲームロジックを実装し、ラウンド進行や例外ケースを確認します。
実際の遊ばれ方を踏まえ、導線、バランス、分かりにくい箇所を調整します。
VERSE SCOPE
FAQ
Fortnite向けのゲームモード設計、レベル制作、Verseによる独自ロジック実装、公開後の改善まで対応できます。
はい。既存のUEFNマップに対するスコア、タイマー、ラウンド進行、スポーン制御、UI、PersistenceなどのVerse実装にも対応します。
規模や実装内容によって変わります。小規模なVerse実装や改修は短期、ゲームモードとワールド制作を含む案件は要件整理後にスケジュールを提示します。
はい。プレイヤー導線、視認性、ゲームバランス、離脱しやすい箇所を確認し、Fortnite内で継続的に遊ばれる体験へ改善します。
対応できます。ブランド体験、イベント連動マップ、観光・文化体験など、目的に合わせてFortnite内で遊べる企画へ変換します。
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